最近,《刺客信条:影子》的开发团队在一次采访中透露了游戏的地图设计细节。simon副总监 lemay-comtois表示,虽然《刺客信条:英灵殿》的陆地面积较大,但《刺客信条:影子》的总地图面积(包括水域)相当于《刺客信条:起源》。
lemay-comtois指出:“刺客信条:影子的地图面积和起源差不多。虽然可能有一些小的区别,但总的来说还是挺接近的。他还补充道:“水域的设计也不同。奥德赛的一半以上是水域,日本在影子周围有一些水域,但不像奥德赛那么高。”。
lemay-comtois还分享了他们在实地考察日本山区后的感受:“我们发现日本有许多山脉,包括小山和山谷。虽然大部分地方都很陡峭,荆棘丛生,难以攀登,但这些山顶上还是有一些吸引人的寺庙。我们在游戏中建造了许多城堡,它们占地面积很大。”。
《刺客信条:影子》的故事背景设定在16世纪日本安土桃山时代。玩家将扮演直江和弥助的搭档,在动荡的战国末期展开冒险战斗。他们共同的命运故事将在游戏中呈现,并为日本创造一个新时代。该游戏将于11月15日发布,支持ps5、xsx和pc平台。