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资料来源:游戏研究社。
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也许有些人会好奇,ign只是一个游戏媒体,从哪里得到这么多钱来购买其他公司?
游戏行业的收购之风终于刮到了游戏媒体的领域。
5月22日凌晨,知名游戏媒体ign运营公司ign entertainment,宣布收购英国游戏媒体公司gamer network。
gamer network是一家专注于数字新闻媒体的公司,拥有包括eurogamer在内的众多著名游戏媒体、gamesindustry.biz、rock paper shotgun、vg247和桌游媒体dicebreaker。
此外,gamer network仍然拥有大家熟悉的“数毛社”digital foundry、nintendolife等游戏网站的部分股份,在被收购之前,这些媒体网站都是游戏行业极具影响力的存在。
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虽然交易的具体条款和金额尚未披露,但我们仍然可以从半年前的一些新闻中看到收购的来龙去脉——去年11月,gamer network的母公司reedpop已经在考虑是否出售gamer 根据当时reedpop的说法,network及其相关业务的出现迫使他们减少手中的业务,而游戏媒体恰好成了受害者。
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2018年收购了gameredpop network,并将收购描述为“千载难逢的机会”。然而,在reedpop的管理下,gamer 到了2020年,network的经营状况每况愈下,裁员成了公司内部的家常便饭,gamer network的创始人毅然离职,现在沦落到被ign收购的地步也就不足为奇了。
这次收购发生的同时,gamer network内部又经历了一轮裁员,我们不知道裁员影响了多少员工,至少目前gamesindustry,.biz和rock paper shotgun的总编辑和副主编都在社交媒体上表示,他们被解雇了。
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也许有些人会好奇,ign只是一个游戏媒体,从哪里得到这么多钱来购买其他公司?但在ign的招聘信息中,他们已经向所有候选人透露了今天的游戏媒体有多大:
“ign每月拥有2.86亿用户,在社交媒体和youtube上拥有5600多万粉丝,ign每天包括tiktok、twitter、facebook、instagram和snapchat 在35个平台上发布内容,包括discover。”。
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收购消息传出后,网民们普遍对此事持悲观态度。每个人都担心ign是否会成长为垄断市场的巨型企业,被收购的游戏媒体是否能在未来写出独立客观的新闻和评论。但受此次收购影响的数毛社成员dark1x在推特上打消了网友们的顾虑:“我们很安全!甚至会变得更好。”。
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这当然不是ign第一次收购其他公司。早在2017年,专注于慈善事业的数字游戏商城humble就开始了 bundle已经被ignnn entertainment收购。
当时humble bundle的联合创始人宣布,ign将帮助公司继续其“销售精彩的数字内容,发展慈善”的使命;ign执行副总裁也表示,他们不打算针对humble 任何修改bundle的操作模式。到目前为止,他们还在为慈善机构筹集捐款,也算是初心不变吧。
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不管怎样,gamer network的收购只是进一步加强了ign已经稳定的游戏新闻市场地位。至于ign收购的媒体未来能否保持初衷,可能需要时间来证明。