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资料来源:游戏研究社。
5月11日,游研社受邀参加网易末世主题射击游戏《破碎之地》线下试玩,体验全新版游戏。
说到世界末日的荒地,人们经常会想到核辐射和避难所等元素——幸存者必须出去捡垃圾,必须用枪自卫,以应对变异生物,重建灾后家园。
但是《破碎的地方》可能和这类游戏关注的内容点不一样。就我们在线下体验到的内容而言,它是在线的「生存建造」存在感不是很强,项目组似乎转身走进了战斗和rpg元素的怀抱:发枪“突突” 各种异变生物是废土生活中最重要的“战斗,酷”。
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什么是破碎之地?
游戏设定在未来,人工智能和人类之间的战争摧毁了现代文明,世界又回到了荒野时期,到处都可以看到变异生物和智能集合。也许是因为异变生物的设定,艺术是写实风格,但布景和氛围倾向于幻想世界。
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野外挺破败的,但城镇却充满了国风元素。餐厅、牌匾、长凳方桌种类繁多,有了这个ui,感觉不是很末世,甚至有点温暖。
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然而,在战斗中,我们仍然可以感受到废土世界的残酷。《破碎之地》采用第三人称越肩视角,提供盲射和瞄准两种模式。瞄准将根据枪的类型而变化:例如,突击步枪是肩射 虚拟准星,长按机瞄准;狙击步枪是直接打开镜子。
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战场上会有油桶、沙袋等掩体,玩家可以躲在掩体后面,躲避伤害,补充状态,进行掩体射击。也可以在几个掩体之间快速切换,找到有利的地形。掩体射击应该是build成型前最好的想法。
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玩完之后,整个游戏没有太多的生存和建造的阴影,到处搜索和捡垃圾的阶段也不长。探索节奏在 “赶路 — 清怪物 — 拿奖励之间的循环,疯狂的塔塔打开。
相比之下,rpg游戏的感觉非常强烈,即他们的主要pve挑战模式和一系列围绕学校的发展设计。
pve副本。
pve副本允许在线挑战,玩家可以在城里组成三人队,一起下本。
关卡由小箱庭组装而成,每个箱庭的掩体都发挥到了极致。玩家可以使用,刷出来的怪物也可以使用,躲在掩体后面跟你对枪,刷群怪时,有突击有指挥,还玩阵地战。
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在整个关卡过程中,你可以清楚地感受到游戏节奏的变化:
只是一些零星的怪物,将来会有怪物的压力,团队成员需要及时转火,消除个人怪物,以防止老六偷屁股。打完群怪,精英怪开始亮血条,收拾完精英怪,就得直面关底boss。
精英怪和关底boss都有break机制,当血量下降到一定值时,就会进入类似break的状态,眩晕自己,暴露自己的弱点。玩家可以对弱点集火造成巨大伤害,基本上两轮输出可以愉快地送走。
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正是因为这种类似的破碎设计,进攻回合和避免回合之间的界限非常清晰,你可以做任何事情。
关底boss伤害很大,吃两个技能就得趴在地上,幸好背板还是挺简单的。我们体验到的50级副本boss“渊”,在某个阶段会产生幻觉,让他进入break状态之前,必须突出自己的真实身体。当时组队体验的时候,我直接化身为战地神医,疯狂拉队友。 。
最有效的节目是赛后统计,有总伤害和击败的数据。除此之外,我只承认总伤害。
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流派构建了多种战斗风格。
虽然《破碎之地》的养成不多 “开天辟地”,但也算是跳出了“传说棒槌打霸王龙虾"的套路。角色培养是一种技能树,除了基本价值的增长外,还有机制的扩展。
喜欢刺杀,能指出潜行狙击美末。
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喜欢硬钢,可以拿出双持机枪当毁灭战士。
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除了自己的武器装备外,还有凯发k8官网下载客户端的合作伙伴系统、无人机、炮台等辅助战斗装置,无论是伤害还是战术用途。可能性就在这里,想怎么加点就由玩家自己操纵。
作为pve刷子游戏,必须保证玩家的射击体验,不会陷入单调乏味的局面。
破碎地点的方法是在发展的不同时期给玩家各种需要肝脏的目标,并确保这些目标有足够的差异化。可能是双持的关键加点,也可能是质量更好的无人机蓝图,用它们在路上提供新鲜感,最终形成玩家自己的游戏风格。
据制作团队介绍,玩家可以以较低的价格在自己培养的几个流派之间切换,应该不会因为洗点痛苦。
一切都有,但有点“散装”。
当然,作为一款射击冒险游戏,你必须用两只手抓住射击和冒险。《破碎的地方》希望建立一个有三个自由的废土世界:除了基于学校的战斗自由外,制作团队还希望玩家体验、游戏自由和探索自由。
对于玩法的自由度,好消息是:什么都有。
除上述三人pve副本外,破碎地还支持帮会巨型副本、pvp无人区、秘境。
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制作团队表示,已经开发了相当数量的副本,并形成了自己的生产管道。在接下来的操作中,pve游戏将以pve为主导,pvp将作为调整手段加入其中,并有信心支持内容消耗。相反,我担心的问题是它是否会太肝脏。
对于探索自由,好消息还是:什么都有;但坏消息是:散装废土。
在世界展示中,破碎的地方确实有很多模式:拥有mmo支持世界频道的人类城镇就像一个真正的据点,充满了各种npc和任务,你也可以看到其他玩家与他们组成团队或建立帮派。
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离开城镇后,有一张沙盘式的野外地图,有点像世界的微型模型。玩家在野外探索时也可以遇到紧急情况。如果他们选择触发事件,他们会把玩家送到迷你副本中打架。
《破碎的地方》甚至支持大世界攀爬、游泳和滑翔。这个“秘境”是一个半开放的世界,但地图上覆盖着问号内种清单。
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玩家的主要事项是:跑图和清理怪物营地。解谜等内容填充不足,打完一遍,很快就会进入不知道该怎么办的茫然状态。
只能说破碎的地方,这次真的破碎了,整个废弃的世界都是分开的,有几种游戏玩家分流,看情节的玩家可能会体验到碎片化的主线。
《破碎之地》现在是一个游戏熔炉,扔进去的东西很多,产量也挺标准的。游戏中有很多玩法,但都是孤岛,没有像帕鲁那样融合不同的东西,是一堆散落的精灵,杂交不出新帕鲁。在玩家被分流到这些游戏模式后,他们仍然玩古老的酿造方法。
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但是破碎地端上来的内容还是做够了,纯玩法的副本质量过关,构建的流派也足够差异化。关于培养反馈和冒险部分的更长期体验还有待观察。
这盘废土,怎么说呢,散装也有散装 —— 就像选择麻辣烫一样,选择自己喜欢吃的东西。